対象の出血1につき、ダメージ量 +10%(最大200%)
硬血3につき、ダメージ量 +10%(最大100%)
[戦闘開始時]blooddinnerを(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復
- blooddinnerが足りない場合、出血20を得て精神力を45まで回復
- 残ったblooddinnerだけバリアを得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象に出血10を付与
[攻撃後] 対象への与ダメージ量だけblooddinnerが増加
[攻撃後] 対象が死亡したなら、対象の体力最大値だけblooddinnerが増加 [破壊されずに的中時]出血10を付与、出血回数が3増加 [的中時] 対象を除いた全ての敵へ出血5を付与、出血回数が3増加