混乱区間を
70% (129)
40% (74)
15% (28)
[使用時] 対象のマイナス効果のegoawakendongrangseed類の合計が5個以上なら、マッチ威力 +1
[使用時] 対象の破裂3につき、コイン威力 +1(最大2)
[マッチ勝利時]呼吸3を得る、自分の呼吸 回数が2増加 [クリティカル的中時] 次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回) [使用時] 対象のマイナス効果のegoawakendongrangseed類の合計が5個以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 対象の破裂が4以上なら、コイン威力 +1 [表面的中時] 対象の破裂回数だけ呼吸回数増加(最大3) クリティカルダメージ量 +(20 + 自分の呼吸 + 対象の破裂)% (最大50%) [クリティカル敵討伐時] 次のターンに攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) [攻撃前] メインターゲットのマイナス効果のegoawakendongrangseed類の合計が5個以上なら、攻撃加重値 +1
[攻撃前] 自分の始が3以上なら、攻撃加重値 +1
[使用時] メインターゲットのマイナス効果3egoawakendongrangseedにつき、コイン威力 +2 (最大6)
[使用時] メインターゲットの(破裂 + 破裂回数)の合計7につき、コイン威力 +1 (最大5)
[マッチ勝利時]呼吸4を得る ダメージ量 +(50 + 自分の呼吸 + メインターゲットの破裂)% (最大75%) クリティカルダメージ量 +(80 + 自分の呼吸 + メインターゲットの破裂)% (最大105%) 自分の始1につき、クリティカルダメージ量 +5%(最大30%) [クリティカル的中時]呼吸2を得る、呼吸回数が1増加 [クリティカル敵討伐時]呼吸回数が2増加(1ターンにつき3回) [マッチ不可]
[攻撃前] 自分の待を全て消耗し、(自分の待 × 2)だけ加重値が増加 (最大5)
[使用時]呼吸5を得る、自分の呼吸回数が2増加
[使用時] 自分の待が3以上なら、コイン威力 +2 [戦闘開始時] 自分の始が3以上なら、ターン終了時に戦場退却する。
- 退却時、waitingxichun機順1番になる (waitingxichun機人員のwaitingxichun機解除よりも優先して復帰する)
[使用時]呼吸回数が1増加 (1ターンにつき最大2回)
[回避成功時]呼吸2を得る (1ターンに隙最大2回) 戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにてattackup1を付与
- 付与対象数 : 自分の始数値
- 付与対象が「ジア家」なら、代わりに次のターンにattackup2を付与
- 次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない
待機解除または復帰で出現したターンに自分が待を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃 - 始」をランダムな対象へ使用する 自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の破裂だけ呼吸を得る(敵1名につき最大3, 1ターンにつき最大1回)
- 上記の効果で呼吸を3まで得たなら、対象の破裂回数だけ自分の呼吸回数が増加(敵1名につき最大2, 1ターンにつき最大1回)
マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力 +1
マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する破裂威力または破裂回数 +1 (1ターンにつき2回発動) 戦闘中に自分が死亡したなら、次のターンにwaitingxichun機解除される人格(waitingxichun機順が最も早い人格)へ戦闘開startxichun時に援を付与
連続戦闘にて自分が退却またはwaitingxichun機状態のとき、下記の効果が発動
戦闘開startxichun時に体力が最大値の50%以下かつ、守備スキルを使用した人格のうち編成順が最も早い人格がターン終了時にダメージによる混乱を解除して戦場退却する (戦闘につき2回発動)