ステータス
579
Clue
ステータス

579

2-4

50
耐性情報

普通
[x1]

普通
[x1]

[x0.8]

抵抗
[x0.75]

[x1.25]

耐性
[x0.5]

[x1.25]

弱点
[x1.5]

弱点
[x1.5]

普通
[x1]
Stagger Threshold
60% (347)
30% (174)
-30% (-174)
マッチ勝利時、対象にlacerationがあれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復
攻撃終了時に体力を100回復した場合、精神力を10回復
supercoinスキルでマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
攻撃終了時に体力を100回復した場合、精神力を10回復
supercoinスキルでマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、bloodscissorを10得る
- bloodscissorが1未満に減少しない
- bloodscissorが10以上なら、bloodscissortwoに変換される
- bloodscissorが20以上なら、bloodscissorthreeに変換される
bloodscissorが消耗されて足りなくなったら前の段階になる
- bloodscissorが1未満に減少しない
- bloodscissorが10以上なら、bloodscissortwoに変換される
- bloodscissorが20以上なら、bloodscissorthreeに変換される
bloodscissorが消耗されて足りなくなったら前の段階になる
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開startxichun時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, bloodscissor1を得て、精神力を20回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを30得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が3減少する。以降、次のターンにenhancement2, attackdmgup2を得て、精神力を20回復。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, bloodscissor1を得て、精神力を20回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを30得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が3減少する。以降、次のターンにenhancement2, attackdmgup2を得て、精神力を20回復。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
level: 50
5
+6
SKILL 1
6
+4
SKILL 4
3
+5
SKILL 5




[敵討伐時] このコイン効果で相手を倒した場合、倒した対象への与ダメージ量の50%だけ回復
15
+10
SKILL 6
[対象変更不可]
現体力の比率が最も低い対象を優先して攻撃
現体力の比率が最も低い対象を優先して攻撃
linecuttingを優先して攻撃。
PASSIVE
敵の中で全体力の30%だけが残ってる敵がいれば、「美しくないものは要らないわぁ!!」スキルを使用する。
PASSIVE
自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更
パターン変更時、毎ターンlaceration10, bloodscissor2を得る。
パターン変更時、毎ターンlaceration10, bloodscissor2を得る。
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、を得る
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開startxichun時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, bloodscissor1を得て、精神力を20回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを30得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が3減少する。以降、次のターンにenhancement2, attackdmgup2を得て、精神力を20回復。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, bloodscissor1を得て、精神力を20回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを30得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が3減少する。以降、次のターンにenhancement2, attackdmgup2を得て、精神力を20回復。
PASSIVE
ストーリー
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