ステータス
1705


Clue

ステータス
1705
1-2
50

耐性情報
普通
[x1]
[x1.2]
普通
[x1]

耐性
[x0.5]
耐性
[x0.5]
[x1.2]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
[x1.2]
普通
[x1]
Stagger Threshold
85% (1449)
50% (852)
0% (0)






このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
level: 50
2
+3
SKILL 1
51
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinner20消耗し、blooddinner10につき
keyword icon
硬血
1得る
[使用時]
keyword icon
硬血
10につきコイン威力 +1(最大2)
[使用時] 自分の
keyword icon
出血
10につき、コイン威力 +1(最大3)
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
2
+3
SKILL 2
51
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinner20消耗し、blooddinner10につき
keyword icon
硬血
1得る
[使用時]
keyword icon
硬血
10につきコイン威力 +1(最大2)
[使用時] 自分の
keyword icon
出血
10につき、コイン威力 +1(最大3)
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
2
+3
SKILL 3
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
6以上なら、コイン威力 +1
[マッチ勝利時]
keyword icon
硬血
段階によって、このスキルのダメージ量 +20%(最大60%)
[マッチ敗北]
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硬血
4消耗
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
2
+2
SKILL 4
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
3につき、基本威力 +1(最大3)
[マッチ勝利時]
keyword icon
硬血
段階によって、このスキルのダメージ量 +20%(最大60%)
[マッチ敗北]
keyword icon
硬血
4消耗
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
を回数分発動させる。対象の
keyword icon
出血
回数を1まで消耗させる
3
+4
SKILL 5
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出血
が最も多い対象を優先して攻撃
[攻撃前] 自分の
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硬血
10につき、攻撃加重値 +1(最大3)
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
5につき、マッチ威力 +1(最大3)
[使用時]blooddinnerを最大30消耗し、消耗したblooddinner15につき
keyword icon
硬血
1得る。コイン威力 +1(最大2)
- blooddinnerを消耗できなければ、
keyword icon
出血
10得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が1減少
[攻撃後] このスキルの与ダメージだけblooddinnerが増加
[的中時]
keyword icon
出血
8を付与
[的中時] 次のターンに
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束縛
1付与
- このスキルでblooddinner30消耗したなら、
keyword icon
束縛
2を追加で付与
2
+4
SKILL 6
keyword icon
出血
が最も多い対象を優先して攻撃
[攻撃前] 対象の
keyword icon
出血
5につき、攻撃加重値 +1(最大2)
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
5につき、マッチ威力 +1(最大3)
[使用時]blooddinnerを最大30消耗し、消耗したblooddinner15につき
keyword icon
硬血
1得る。コイン威力 +1(最大2)
- blooddinnerを消耗できなければ、
keyword icon
出血
10得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が1減少
[攻撃後] このスキルの与ダメージだけblooddinnerが増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 次のターンに
keyword icon
麻痺
1付与
- このスキルでblooddinner50消耗したなら、
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麻痺
2を追加で付与
2
+2
SKILL 7
速度に関係なくこのスキルとマッチできる
[戦闘開始時]
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揺らぎ【血鬼】
1得る
[戦闘開始時]blooddinner100消耗し、消耗したblooddinner10につきbloodarmor1, バリアを20得る。
- blooddinnerが足りない場合、
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出血
50を得て発動させる。
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出血
回数が2減少。200だけバリア体力を得る(このダメージで体力が1未満にならない)
[マッチ敗北] このスキルで得たバリアがある間
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脆弱
3得る
[マッチ敗北] このスキルでの与ダメージ量 -50%
[攻撃後] 戦闘終了
supercoin
supercoin
supercoin
supercoin
[的中時]
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出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
10
+15
SKILL 8
対象の
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出血
1につき、ダメージ量 +10%(最大200%)
keyword icon
硬血
3につき、ダメージ量 +10%(最大100%)
[戦闘開始時]blooddinnerを(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復
- blooddinnerが足りない場合、
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出血
20を得て精神力を45まで回復
- 残ったblooddinnerだけバリアを得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象に
keyword icon
出血
10を付与
[攻撃後] 対象への与ダメージ量だけblooddinnerが増加
[攻撃後] 対象が死亡したなら、対象の体力最大値だけblooddinnerが増加
supercoin
[破壊されずに的中時]
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出血
10を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
[的中時] 対象を除いた全ての敵へ
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出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
20
+14
SKILL 9
全対象の
keyword icon
出血
合算値10につき、ダメージ量 +40%(最大200%)
自分の累計消耗blooddinner1につき、ダメージ量 +10%(最大100%)
[戦闘開始時]blooddinnerを(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復
- blooddinnerが足りない場合、
keyword icon
出血
20を得て精神力を45まで回復
- 残ったblooddinnerだけバリアを得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象に
keyword icon
出血
10を付与
[攻撃後] 対象への与ダメージ量だけblooddinnerが増加
[攻撃後] 対象が死亡したなら、対象の体力最大値だけblooddinnerが増加
supercoin
keyword icon
出血
10を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加

ストーリー
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