自分の呼吸が5以上なら、コイン威力 +1
[戦闘開始時] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に本国剣 - 勢法伝授1を付与(最大2回)
- 剣契組織員が6名以上戦闘に参加したなら、代わりに2を付与
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加 自分の呼吸が7以上なら、コイン威力 +1
[戦闘開始時] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に本国剣 - 刺法伝授1を付与(最大2回)
- 剣契組織員が6名以上戦闘に参加したなら、代わりに2を付与
[使用時] 自分の呼吸回数が3増加
[マッチ勝利時] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る [使用時] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る
[使用時] このスキルが終了するまでダメージによって混乱状態にならない
[マッチ勝利時]呼吸5を得る
[マッチ敗北] 被ダメージ後に骨断スキルを使用
[クリティカル発動時]呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +3%(最大75%)
クリティカルダメージ量 +30%
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%) [使用時] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る(最大1回)
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%) [攻撃前] 自分の呼吸7につき、攻撃加重値 +1(最大2)
[使用時] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない
[使用時]呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大50%)
クリティカルダメージ量 +30%
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)
ターゲットが1名なら、ダメージ量 +100%(集中戦闘では部位で判定) 今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える。(戦闘につき1回)
自分のスキル、コイン効果で呼吸威力, 回数を得るとき、自分以外に呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の呼吸威力, 回数が1増加
- 戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加
戦闘開startxichun時、自分を除く剣契組織員へ本国剣術を付与 自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合
- 自分のスキル・コイン効果で呼吸 威力・回数を得たとき、呼吸 威力・回数が1追加で増加。
- 剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
- 戦闘開startxichun時、自分へ本国剣術を付与 戦闘開startxichun時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量 +15%