混乱区間を
65% (111)
40% (69)
20% (34)
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]血餐を最大50消耗し、消耗した血餐5につき硬血1を得る
- 血餐を消耗できなければ、出血5を得る
[使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1(最大2) このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]血餐を最大50消耗し、消耗した血餐10につき硬血1を得る
- 血餐を消耗できなければ、出血5を得る
[使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1(最大2)
[攻撃前]硬血10につき、攻撃加重値が1増加(最大2) 対象の出血1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%) 自分の累積消耗血餐100につき、ダメージ量 +15%(最大75%) このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力を回復(最大10回復)
[使用時] 自分の硬血10につき、マッチ威力 +1(最大2)
[使用時] 対象の出血5につき、コイン威力 +1(最大2)
[使用時]血餐を最大50消耗し、消耗した血餐10につき硬血1を得る
- 血餐を消耗できなければ、出血を10得る
[使用時] 対象の出血1につきダメージ量 +5%(最大50%)
[使用時] 自分の累積消耗血餐100につきダメージ量 +20%(最大100%)
[攻撃後] 対象が死亡した場合、血餐が60増加。硬血10を得る(1ターンにつき1回) このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力が回復(最大20回復)
[使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1(最大2)
[使用時]出血20を得る
[使用時]硬血10につき、的中時に付与する出血 +1(最大2) 攻撃終了時に硬血を10消耗 [的中時] 対象の出血を1回発動させる。対象の出血回数が1減少 このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1(最大2)
[攻撃前]硬血10につき、攻撃加重値が増加(最大2)
[攻撃後] 増加した加重値1につき、硬血を10消耗 対象の出血1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%) このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(最大20回復)
[使用時] 自分の硬血10につき、基本威力 +1(最大3)
[使用時] 対象の出血5につき、コイン威力 +1(最大2)
[使用時] 対象の出血1につき、ダメージ量 +5%(最大50%)
[使用時]共用累積消耗血餐100につきダメージ量 +20% (最大100%)
[攻撃後]硬血10につき、硬血を10消耗
[攻撃後] 対象が死亡したなら、血餐が100増加。このスキルで消耗した硬血を半分取り戻す(1ターンにつき1回) [攻撃後] 対象が死亡したなら全ての敵へ出血5を付与、出血回数が1増加 [マッチ可能反撃]
[戦闘開始時] 体力が最も低い味方(3 + 最も高い共鳴数 ÷ 2)名へ共用累積消耗血餐40につき揺らぎ【血鬼】を(1 + 硬血 ÷ 10)だけ付与し、保有している硬血が半減。(味方1名につき最大1回付与、小数点切り捨て) 自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)
戦闘中に味方が出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動) 戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合
- 自分の基本攻撃スキルで硬血を得るとき、硬血を1追加で得る
- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに硬血3を追加で得てターン開startxichun時に責任感1を得る ターン開startxichun時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド神父グレゴール: スキル1 強化
ラ・マンチャランド理髪師ウーティス: スキル2 強化
自分: スキル3 強化
ラ・マンチャランドの姫ロージャ: 守備スキル 強化
自分を除いた味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗するとき、硬血2を得る(1ターンにつき3回) このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。
このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランド>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に血餐を消耗する。
'亜流サンチョ硬血6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。 戦闘開startxichun時、体力が最も低い味方が失った体力20%につきダメージ量増加1を得る。(最大3)
- 対象の味方が<血鬼>なら、効果の代わりに失った体力15%につきダメージ量増加1を得る。(最大3)