ステータス
194
2-3
53

耐性情報
抵抗
[x0.75]
脆弱
[x2]
耐性
[x0.5]
普通
普通
普通
普通
普通
普通
普通

Stagger Threshold
70% (136)
35% (68)
0% (0)


level: 50
4
+6
SKILL 1
1x
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
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祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +1
[的中時]
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出血
回数が3増加
[表面的中時]
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破裂
2を付与
3
+4
SKILL 2
1x
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分のfestivalfever5または対象の
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出血
6につき、最終威力 +1(最大2)
[使用時]
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出血
15を得てから即1回発動させ、
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出血
回数が1減少
[的中時] 対象の
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出血
6以上なら、
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硬化血液
1得る
[的中時]
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出血
3を付与、
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出血
回数が2増加
[的中時]
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咲き出す棘
1得る
2
+7
DEFENSE
1x
50
[使用時] 自分の
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祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +1
[戦闘開始時]
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祝祭の熱気
2を得る
[回避失敗時]
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祝祭の熱気
2を失う
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)

ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う

festivalfever8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration8以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE
被ダメージ時に自分のlaceration回数が1増加。
体力が20%減少するたびにhardenedblood1,bloomingthorns2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時にblooddinner30増加
PASSIVE
PANIC TYPE