ステータス
188
4-6
53

耐性情報
耐性
[x0.5]
耐性
[x0.5]
脆弱
[x2]
普通
普通
普通
普通
普通
普通
普通

Stagger Threshold
60% (113)
20% (38)
-10% (-19)


level: 50
2
+5
SKILL 1
1x
51
攻撃加重値
1
[的中時]
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出血
回数が2増加
[的中時]
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出血
回数が2増加
6
+8
SKILL 2
[使用時] 対象の
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出血
4以上なら、ダメージ量 +10%
[的中時]
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出血
4を付与
[的中時] 対象の
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出血
5以上なら、
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硬化血液
1得る
6
+5
SKILL 3
[使用時]blooddinnerを最大で50消耗し、消耗したblooddinner10につき
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血染めの鋏の刃
1を得る
[使用時] このスキルでblooddinnerを消耗できなければ、
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出血
5, hardenedblood1を得る
[使用時] 対象の
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出血
5以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時]
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出血
3を付与
8
+4
SKILL 4
[使用時] 対象の
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出血
5以上なら、コイン威力 +1
[使用時]
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血染めの鋏の刃
に比例して、マッチ威力 +1(最大3)
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硬化血液
1につきダメージ量 +7%(最大35%)
[攻撃後]
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硬化血液
を全て消耗
supercoin
[的中時]
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出血
8を付与
[的中時]
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血染めの鋏の刃
を最大5消耗し、ダメージ量が(20 × 消耗した
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血染めの鋏の刃
)%増加(最大100%)
[的中時] 体力最大値(対象の
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出血
威力)%だけ体力回復(最大30%)
3
+8
DEFENSE
1x
52
[使用時]
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血染めの鋏の刃
1以上なら、基本威力 +1
[使用時] 自分の
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硬化血液
3以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
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出血
2を付与
戦闘開startxichun時、starvingbarberoneを得る
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration5以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE
bloodscissor2以上なら、鋏の刃が強化される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
PANIC TYPE