ステータス
278
2-6
55

耐性情報
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
抵抗
普通
抵抗
弱点
耐性

Stagger Threshold
70% (195)
30% (83)
0% (0)


level: 50
4
+6
SKILL 1
[使用時] 自分の
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祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +2
[的中時]
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出血
3を付与、
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出血
回数が2増加
[表面的中時]
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破裂
3を付与
3
+4
SKILL 2
[使用時] 自分のfestivalfever5または対象の
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出血
6につき、最終威力 +1(最大3)
[使用時]
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出血
20未満なら、
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出血
20を得てから即1回発動させて
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出血
回数が1減少
[攻撃後]blooddinner20消耗
[的中時] 対象の
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出血
6につき、
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硬化血液
1得る(最大2)
supercoin
[マッチ勝利後的中]
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出血
4を付与、
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出血
回数が3増加
[的中時]bloomingthorns23得る
3
+3
SKILL 3
[使用時]
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祝祭の熱気
5以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 対象の
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出血
6以上なら、マッチ威力 +1
[的中時]
keyword icon
出血
回数が3増加
[マッチ勝利後的中]
keyword icon
祝祭の熱気
2得る
3
+7
DEFENSE
1x
50
[使用時] 自分の
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祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +2
[戦闘開始時]
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祝祭の熱気
3を得る
[回避失敗時]
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祝祭の熱気
3を失う
ターン開startxichun時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える。
PASSIVE
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
- 自分の体力が100%なら、次のターンにattackup2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
- 数値1以上: 毎ターン開startxichun時、defenseup3を得る
- 数値2以上: 毎ターン開startxichun時、attackup3を得る
- 数値3以上: 毎ターン開startxichun時、速度最低・最大値 +2
- 数値5以上: 毎ターン開startxichun時、enhancement3を得る
PASSIVE
攻撃終了時tinycarmilla1を付与する
lacerationがある対象の場合、攻撃終了時にtinycarmilla1を追加で付与
PASSIVE
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)

ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

ターン終了時、festivalfever8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration5以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingdolcineaservantを得る
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
PANIC TYPE