ステータス
202
2-6
55

耐性情報
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
抵抗
普通
普通
脆弱
弱点
耐性

Stagger Threshold
70% (141)
30% (60)
0% (0)


level: 50
4
+3
SKILL 1
[使用時]
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出血
5,
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出血
回数を1得る
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時]
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出血
3を付与
6
+7
SKILL 2
[使用時]
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出血
5,
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出血
回数を1得る
[的中時]
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出血
4を付与
[的中時] 対象の
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出血
5以上なら
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血に染まった手
1を得る
4
+5
SKILL 3
1x
50
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinnerを最大で50消耗し、消耗したblooddinner10につき
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血に染まった手
1を得る
[使用時] 対象の
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出血
5以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
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出血
3を付与
[攻撃後] このスキルにてblooddinnerを消耗できなければ、
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出血
10,
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血に染まった手
1を得る。
6
+6
DEFENSE
1x
50
[使用時]
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血に染まった手
1以上なら、基本威力 +1
[使用時] 自分の
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硬化血液
3以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
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出血
2を付与
ターン開startxichun時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える。
PASSIVE
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
- 自分の体力が100%なら、次のターンにattackup2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
- 数値1以上: 毎ターン開startxichun時、defenseup3を得る
- 数値2以上: 毎ターン開startxichun時、attackup3を得る
- 数値3以上: 毎ターン開startxichun時、速度最低・最大値 +2
- 数値5以上: 毎ターン開startxichun時、enhancement3を得る
PASSIVE
攻撃終了時tinycarmilla1を付与する
lacerationがある対象の場合、攻撃終了時にtinycarmilla1を追加で付与
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration5以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingpriestoneを得る
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
PANIC TYPE