ステータス
185
2-5
45

耐性情報
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
抵抗
普通
普通
脆弱
弱点
耐性

Stagger Threshold
60% (111)
20% (37)
-10% (-18)


level: 50
3
+4
SKILL 1
1x
51
攻撃加重値
1
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
7
+5
SKILL 2
1x
52
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
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出血
6以上なら、ダメージ量 +20%
[的中時]
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出血
回数が3増加
[的中時] 対象の
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出血
5以上なら、
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硬化血液
1得る
6
+5
SKILL 3
1x
53
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinnerを最大で50消耗し、消耗したblooddinner10につき
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血染めの鋏の刃
1を得る
[使用時] このスキルでblooddinnerを消耗できなければ、
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出血
5, hardenedblood1を得る
[使用時] 対象の
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出血
5以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
10
+3
SKILL 4
1x
55
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
5以上なら、コイン威力 +1
[使用時]
keyword icon
血染めの鋏の刃
に比例して、マッチ威力 +1(最大3)
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硬化血液
1につきダメージ量 +7%(最大35%)
[攻撃後]
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硬化血液
を全て消耗
supercoin
[表面的中時]
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出血
8を付与
[的中時]
keyword icon
血染めの鋏の刃
を最大5消耗し、ダメージ量が(20 × 消耗した
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血染めの鋏の刃
)%増加(最大100%)
[的中時] 体力最大値(対象の
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出血
威力)%だけ体力回復(最大30%)
3
+8
DEFENSE
1x
52
[使用時]
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血染めの鋏の刃
1以上なら、基本威力 +1
[使用時] 自分の
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硬化血液
3以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
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出血
2を付与
ターン開startxichun時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える。
PASSIVE
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
- 自分の体力が100%なら、次のターンにattackup2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
- 数値1以上: 毎ターン開startxichun時、defenseup3を得る
- 数値2以上: 毎ターン開startxichun時、attackup3を得る
- 数値3以上: 毎ターン開startxichun時、速度最低・最大値 +2
- 数値5以上: 毎ターン開startxichun時、enhancement3を得る
PASSIVE
攻撃終了時tinycarmilla1を付与する
lacerationがある対象の場合、攻撃終了時にtinycarmilla1を追加で付与
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingbarberoneを得る
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration5以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE
bloodscissor2以上なら、鋏の刃が強化される
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
PANIC TYPE