ステータス

194

2-4

50
耐性情報

弱点
[x1.5]

抵抗
[x0.75]

普通
[x1]

普通

普通

普通

普通

抵抗

普通

弱点
Stagger Threshold
60% (116)
10% (19)
0% (0)
level: 50
自分が攻撃でダメージを受ける度にlaceration回数1を得る
ターン終了時、自分のlaceration回数を3消耗してhardenedblood1を得る
ターン終了時、自分のlaceration回数を3消耗してhardenedblood1を得る
PASSIVE
lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE
自分が受けるlacerationダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にlacerationがあれば、ダメージ量の15%だけ回復
攻撃的中時に対象にlacerationがあれば、ダメージ量の15%だけ回復
PASSIVE
被ダメージ時、攻撃者がchargeを得るスキルを使用したならcharge回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象にchargeが無いなら発動しない)
(スキルごとに1回、被ダメージ対象にchargeが無いなら発動しない)
PASSIVE
自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
PASSIVE
士気低下効果 :
ターン開始時、<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">ダメージ量増加</color></link></u>1, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>2を得る
パニック効果 :
ターン開始時、<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">ダメージ量増加</color></link></u>2, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>5を得る
PANIC TYPE
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