ステータス
177
1-4
42

耐性情報
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
抵抗
[x0.75]
抵抗
普通
普通
脆弱
弱点
抵抗

Stagger Threshold
70% (124)
30% (53)
0% (0)


level: 50
4
+7
SKILL 1
1x
51
攻撃加重値
1
[的中時]
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出血
3を付与
4
+3
SKILL 2
1x
52
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
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出血
8以上なら、ダメージ量 +20%
[的中時]
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出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
6以上なら、
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硬化血液
1得る
[的中時]
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出血
2を付与
[的中時]
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出血
8,
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血染めの鋏の刃
1を得る
8
+7
SKILL 3
1x
54
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
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出血
6以上なら、基本威力 +1
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硬化血液
1につきダメージ量 +5%(最大25%)
[攻撃後]
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硬化血液
,
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血染めの鋏の刃
全部消耗
[的中時]
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出血
3を付与、
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出血
回数が2増加
[的中時] 体力最大値(対象の
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出血
)%だけ体力回復(最大20%)
2
+9
DEFENSE
1x
50
[使用時] 自分の
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硬化血液
1につき、基本威力 +1
[表面的中時]
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出血
2を付与
ターン開startxichun時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える。
PASSIVE
攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
- 自分の体力が100%なら、次のターンにattackup2を得る。(最大2回)
回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る
- 数値1以上: 毎ターン開startxichun時、defenseup3を得る
- 数値2以上: 毎ターン開startxichun時、attackup3を得る
- 数値3以上: 毎ターン開startxichun時、速度最低・最大値 +2
- 数値5以上: 毎ターン開startxichun時、enhancement3を得る
PASSIVE
攻撃終了時tinycarmilla1を付与する
lacerationがある対象の場合、攻撃終了時にtinycarmilla1を追加で付与
PASSIVE
lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlaceration8以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE
bloodscissor1以上なら、鋏の刃が強化される
PASSIVE
被ダメージ時に自分のlaceration回数が1増加。
体力が20%減少するたびにhardenedblood1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時にblooddinner30増加
PASSIVE
PANIC TYPE