ステータス
183
1-4
53

耐性情報
脆弱
[x2]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
普通
普通
普通
普通
普通
普通
普通

Stagger Threshold
70% (128)
0% (0)


level: 50
5
+6
SKILL 1
1x
46
攻撃加重値
1
[表面的中時] 次のターンに
keyword icon
麻痺
1を付与
4
+5
SKILL 2
1x
46
攻撃加重値
1
[マッチ敗北] 次のターンに
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ダメージ量増加
1を得る
[的中時] 次のターンに
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ダメージ量減少
2を付与
[的中時] ウェーブの間、死んだ中指所属の味方の数だけ追加固定ダメージ
3
+7
SKILL 3
1x
45
攻撃加重値
1
[表面的中時] 次のターンに
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加算コイン弱化
1を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
加算コイン弱化
1を付与
14
-2
SKILL 4
1x
46
攻撃加重値
1
[マッチ敗北] 次のターンに
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ダメージ量増加
1を得る
[的中時] 次のターンに
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麻痺
2を付与
[裏面的中時] 混乱区間を8前進
8
+10
DEFENSE
バリアが全て消耗されると、次のターンにenhancement 1を得る
8
+5
DEFENSE
[的中時] 混乱区間を30前進
[的中時] 20の固定ダメージ
[的中時] 次のターンに
keyword icon
麻痺
3を付与
今回の戦闘にて、中指所属の味方が死亡するたびにattackup 1を得る(最大5)
PASSIVE
マッチ敗北時、次のターンにminuscoinvalueup 1を得る(1ターンにつき最大2回)
PASSIVE
中指所属の味方が死亡時、次のターンにpluscoinvalueup 1を得る。
PASSIVE
士気低下効果 :
ターン開始時、<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">ダメージ量増加</color></link></u>1, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>2を得る
パニック効果 :
ターン開始時、<sprite name="AttackDmgUp"><color=#f8c200><u><link="AttackDmgUp">ダメージ量増加</color></link></u>2, <sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>5を得る
PANIC TYPE