ステータス
172
1-4
48

耐性情報
普通
[x1]
脆弱
[x2]
抵抗
[x0.75]
普通
普通
普通
普通
普通
普通

Stagger Threshold
80% (137)
45% (77)
0% (0)


level: 50
10
-4
SKILL 1
3x
46
攻撃加重値
1
対象に
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騒音恐慌
</color>があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象へ精神力ダメージ1
[的中時]
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出血
回数が2増加
[表面的中時]
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出血
3を付与
11
-5
SKILL 2
2x
46
攻撃加重値
1
[的中時]
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騒音恐慌
1を付与
[的中時]
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出血
回数が3増加
[的中時]
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出血
3を付与
13
-6
SKILL 3
1x
46
攻撃加重値
1
[マッチ勝利時]
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騒音恐慌
1を付与
[的中時] 次のターンに
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出血
4を付与
[的中時] 次のターンに
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脆弱
2を付与
15
-5
DEFENSE
1x
46
バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象にaacepbba 1を付与
[ターン終了時] バリアが残っているとき、次のターンにて
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呼吸
3を得る。
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
PASSIVE
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力ダメージ20を与え、次のターンにてaacepbba 1を付与して死亡。
PASSIVE
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに白化状態の全味方にbreath 5を付与。breath 回数が1増加
PASSIVE
士気低下効果 :
<sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果 :
<sprite name="Vulnerable"><color=#e30000><u><link="Vulnerable">脆弱</color></link></u>2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
PANIC TYPE