対象に振動があれば、ダメージ量 + (5 + 対象の振動威力と振動回数の合計 ÷ 2)% (最大30%)
- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (7.5 + 対象の保有する振動威力と振動回数の合計 ÷ 1.5)% (最大40%) [敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象に振動があれば、ダメージ量 + (5 + 対象の振動威力と振動回数の合計 ÷ 2)% (最大40%)
- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (7.5 + 対象の振動威力と振動回数の合計 ÷ 1.5)% (最大50%)