ステータス
215
Clue
ステータス

215

2-5

51
耐性情報

普通
[x1]

[x0.8]

普通
[x1]

耐性
[x0.5]

[x1.25]

[x1.25]

抵抗
[x0.75]

弱点
[x1.5]

弱点
[x1.5]

普通
[x1]
Stagger Threshold
65% (139)
30% (64)
0% (0)
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlacerationが5以上なら、hardenedbloodを1得る
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 50
4
+6
3
+3
SKILL 3
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
ターン終了時、festivalfeverが8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
ターン終了時、festivalfeverが8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
PASSIVE
- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingdolcineaservantを得る
PASSIVE
ストーリー
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