ステータス
215


Clue

ステータス
215
2-5
51

耐性情報
普通
[x1]
[x0.8]
普通
[x1]

耐性
[x0.5]
[x1.25]
[x1.25]
抵抗
[x0.75]
弱点
[x1.5]
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
Stagger Threshold
65% (139)
30% (64)
0% (0)


攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
PASSIVE

攻撃終了時、対象のlaceration5以上なら、hardenedblood1得る
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 50
4
+6
SKILL 1
[使用時] 自分の
keyword icon
祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +2
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
[表面的中時]
keyword icon
破裂
3を付与
3
+4
SKILL 2
[使用時] 自分のfestivalfever5または対象の
keyword icon
出血
6につき、最終威力 +1(最大3)
[使用時]
keyword icon
出血
20未満なら、
keyword icon
出血
20を得てから即1回発動させて
keyword icon
出血
回数が1減少
[攻撃後]blooddinner20消耗
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
6につき、
keyword icon
硬化血液
1得る(最大2)
supercoin
[マッチ勝利後的中]
keyword icon
出血
4を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
[的中時]bloomingthorns23得る
3
+3
SKILL 3
[使用時]
keyword icon
祝祭の熱気
5以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
6以上なら、マッチ威力 +1
[的中時]
keyword icon
出血
回数が3増加
[マッチ勝利後的中]
keyword icon
祝祭の熱気
2得る
3
+7
DEFENSE
1x
50
[使用時] 自分の
keyword icon
祝祭の熱気
5以上なら、最終威力 +2
[戦闘開始時]
keyword icon
祝祭の熱気
3を得る
[回避失敗時]
keyword icon
祝祭の熱気
3を失う
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE

スキル効果でプラスのバフ効果を得る度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)

ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

ターン終了時、festivalfever8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
PASSIVE

- lacerationが付与された対象を優先して攻撃
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
PASSIVE

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
PASSIVE

戦闘開startxichun時、starvingdolcineaservantを得る
PASSIVE

ストーリー
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