ステータス
296
Clue
ステータス

296

2-3

50
耐性情報

普通
[x1]

[x0.8]

普通
[x1]

抵抗
[x0.75]

[x1.25]

[x1.25]

抵抗
[x0.75]

脆弱
[x2]

弱点
[x1.5]

普通
[x1]
Stagger Threshold
70% (207)
35% (104)
0% (0)
攻撃的中時、対象にlacerationがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
PASSIVE
攻撃終了時、対象のlacerationが8以上なら、hardenedbloodを1得る
PASSIVE
level: 50
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
festivalfeverが8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけfestivalfeverを失う
festivalfeverが8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
PASSIVE
lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE
被ダメージ時に自分のlaceration回数が1増加。
体力が20%減少するたびにhardenedblood1,bloomingthorns2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時にblooddinnerが30増加
体力が20%減少するたびにhardenedblood1,bloomingthorns2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時にblooddinnerが30増加
PASSIVE
ストーリー
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