ステータス
1362
Clue
ステータス

1362

2-4

52
耐性情報

普通
[x1]

[x0.8]

普通
[x1]

耐性
[x0.5]

抵抗
[x0.75]

普通
[x1]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]

[x1.25]

弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
50% (681)
0% (0)
-30% (-408)
他の味方へスキル効果でプラスのバフを付与する度にfestivalfever1を得る(egoawakendongrangseed類別に1回)
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
ターン終了時、festivalfeverが10なら次のターンに強力なスキルを使用する(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)
ターン開startxichun時、自分を除く他の味方の数だけfestivalfeverを得る(最大3)
ターン終了時、自分のfestivalfeverだけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
ターン終了時、festivalfeverが10なら次のターンに強力なスキルを使用する(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 50
4
+4
SKILL 4


supercoin


4
+3
SKILL 5


[的中時] 与ダメージ量の25%分体力を回復


[的中時] 与ダメージ量の25%分体力を回復


supercoin


[的中時] 与ダメージ量の50%分体力を回復




[このコインの攻撃終了時] このスキルで消耗したblooddinner10につきbloomingthorns1を得る(最大10)
3
+6
SKILL 6
ターン開startxichun時、protection8を得る
- 味方が死亡するたび、ターン開startxichun時に獲得する数値が1ずつ減少
ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンにagility2を得る
- 味方が死亡するたび、ターン開startxichun時に獲得する数値が1ずつ減少
ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンにagility2を得る
PASSIVE
ターン終了時、incompleteparadeの数値が5以上なら次のターンに強力なスキルを使用
PASSIVE
自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
- 速度最小・最大値が1増加
- 自分のbloomingthorns効果がbloomingthorns_2ndに変更される
- 毎ターン、全味方がfestivalfever3, bloomingthorns3を得る
パターン変更時
- 速度最小・最大値が1増加
- 自分のbloomingthorns効果がbloomingthorns_2ndに変更される
- 毎ターン、全味方がfestivalfever3, bloomingthorns3を得る
PASSIVE
自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
- 速度最小・最大値が2増加
- 強力なスキルを使用し、その後斬撃・貫通・打撃耐性が弱化(+0.5)される
- 自分のbloomingthorns, bloomingthorns_2nd効果がbloomingthorns_3rdに変更される
- 毎ターン、全味方がfestivalfever5, bloomingthorns5を得る
パターン変更時
- 速度最小・最大値が2増加
- 強力なスキルを使用し、その後斬撃・貫通・打撃耐性が弱化(+0.5)される
- 自分のbloomingthorns, bloomingthorns_2nd効果がbloomingthorns_3rdに変更される
- 毎ターン、全味方がfestivalfever5, bloomingthorns5を得る
PASSIVE
ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンにfestivalfever、incompleteparadeを全て消耗して混乱状態になる(ターン開startxichun時に生き残っている味方がいない場合は即発動)
混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する
混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingdolcineaoneを得る
PASSIVE
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE
ストーリー
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