ステータス
5764


Clue
手掛かり

ステータス
4611
1-4
50

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]

普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
Stagger Threshold
70% (3227)
40% (1844)
10% (461)
-10% (-461)


攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復
- 頭部位が混乱したり、破壊された状態なら破壊されない
PASSIVE

ターン終了時、このターンに自分が体力を回復したなら、回復した体力10につき次のターンにてattackup1, defensedown1を得る(最大10)
PASSIVE

combustionlacerationvibrationburstsinkingの威力が50まで累積される(特殊combustionlacerationvibrationburstsinkingを含む)
PASSIVE

胴体部位にスキルでダメージを受けると、攻撃者にlaceration回数1が増加(人格ごとに1ターンにつき1回)
PASSIVE
level: 50
4
+3
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、このスキルにて付与する
keyword icon
出血
威力と回数の値 +1
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
5
+3
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、このスキルにて付与する
keyword icon
出血
威力と回数の値 +1
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
6
+7
SKILL 3
50
攻撃加重値
4
対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、このスキルにて付与する
keyword icon
出血
威力の値 +1
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
2を付与
6
+3
SKILL 4
50
攻撃加重値
1
keyword icon
出血
威力と回数の合計が最も高い対象に使用
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、最終威力 +2
[的中時]
keyword icon
色欲脆弱
2を付与
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
1回発動(
keyword icon
出血
回数が1減少)
5
+4
SKILL 5
50
攻撃加重値
1
keyword icon
出血
威力と回数の合計が最も高い対象に使用
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、最終威力 +2
[的中時]
keyword icon
色欲脆弱
2を付与
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
が全て発動 (
keyword icon
出血
回数が全て減少)
5
+6
SKILL 6
50
攻撃加重値
4
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
威力が6以上なら、最終威力 +2
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
1回発動(
keyword icon
出血
回数が1減少)
4
+4
SKILL 7
50
攻撃加重値
4
[戦闘開始時]
keyword icon
ダメージ量増加
3,
keyword icon
脆弱
2を得る
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
10
+8
SKILL 8
50
攻撃加重値
6
[使用時]blooddinnerを最大100消耗し、下記の効果を適用
- 消耗したblooddinnerだけ本体と胴体部位の体力を回復
- 消耗したblooddinner20につき、このスキルの最終威力 +1
[マッチ敗北] 最終威力 -5
[攻撃後] このスキルで消耗したblooddinner30未満なら、次のターンに
keyword icon
脆弱
2を得る
4
+3
DEFENSE
[マッチ可能反撃]
[使用時] このスキルとマッチする対象は、マッチを進行する間laceration回数が減少しない
supercoin
[的中時] 対象のlaceration1回発動させて、該当lacerationダメージで生成されたblooddinnerを即消耗する
supercoin
[的中時] 対象のlaceration1回発動させて、該当lacerationダメージで生成されたblooddinnerを即消耗する
supercoin
[的中時] 対象のlaceration1回発動させて、該当lacerationダメージで生成されたblooddinnerを即消耗する
20
+5
DEFENSE
blooddinner100以上なら使用
[ターン終了時]blooddinnerを最大100消耗し、下記の効果を適用
- 消耗したblooddinnerだけ本体と胴体部位の体力を回復
- 消耗したblooddinner20につき、次のターンにattackup1を得る
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が最大まで顕わになる。
PASSIVE

同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE

現在のblooddinner100以上なら、特殊スキルを使用
ターン終了時、自分のblooddinner_accumulation500以上か、自分の現体力が体力最大値の60%未満なら、パターンが変更される
PASSIVE

3の倍数のターンになるたび、選択肢イベントが発生。
PASSIVE

このキャラクターが出現して9ターンが経過すれば、次のターンから10ターン以上経過したターンにつき、attackup1ずつ得る(最大10)
PASSIVE

ストーリー
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