ステータス
2842


Clue
手掛かり

ステータス
1776
1-4
49

耐性情報
[x0.8]
[x0.8]
[x0.8]

[x0.8]
[x0.8]
普通
[x1]
[x0.8]
[x1.25]
普通
[x1]
普通
[x1]
Stagger Threshold
20% (355)
0% (0)


過ぎ去りし日の寝袋が出現した最初のターン開startxichun時、breath威力10, breath回数10を得る

ターン終了時にbreath威力またはbreath回数が10未満なら、本体の体力最大値2%だけ頭の体力を消耗し、breath5を得てbreath回数が5増加(この効果で破壊されたり死亡しない)
PASSIVE

breathによって発動するクリティカル発生率が1.5倍に増加

クリティカル発動時、
- breath威力が15以上なら、(保有するbreath威力 ÷ 5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗したbreath威力 × 4)%だけ増加
- breath回数が15以上なら、(保有するbreath回数 ÷ 5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗したbreath回数 × 8)%だけ増加
PASSIVE

マッチにて敗北し、ダメージを受ける度にbreath威力が1減少

一方攻撃でダメージを受けるたび、breath回数が1減少

クリティカル、パッシブ発動有無と関係なくbreath威力とbreath回数が常に5未満に下がらない
PASSIVE
level: 50
3
+7
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力4につき、最終威力 +1 (最大5)
[的中時]
keyword icon
呼吸
威力3を得る
[クリティカル的中時]
keyword icon
呼吸
回数が3増加
3
+4
SKILL 2
51
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力4につき、最終威力 +1 (最大5)
[的中時]
keyword icon
呼吸
威力を2得る
[クリティカル的中時]
keyword icon
呼吸
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
呼吸
威力を2得る
[クリティカル的中時]
keyword icon
呼吸
回数が2増加
3
+3
SKILL 3
53
攻撃加重値
6
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力8につき、最終威力 +1(最大5)
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
回数8につき、コイン威力 +1(最大5)
[マッチ敗北] 自分の
keyword icon
呼吸
威力が半減
[攻撃後] 自分の
keyword icon
呼吸
威力と
keyword icon
呼吸
回数が半減
supercoin
クリティカルダメージ量 +(
keyword icon
呼吸
威力)%
4
+4
SKILL 4
52
攻撃加重値
1
[対象変更不可]
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力4につき、マッチ威力 +1(最大3)
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
回数4につき、マッチ威力 +1(最大3)
supercoin
[破壊されずに的中時] 対象の保有する
keyword icon
呼吸
威力と
keyword icon
呼吸
回数をそれぞれ奪う(それぞれ最大6)
[マッチ敗北後的中] 対象の保有する
keyword icon
呼吸
威力と
keyword icon
呼吸
回数をそれぞれ1/3だけ奪う(それぞれ最大2)
4
+4
SKILL 5
55
攻撃加重値
6
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力8につき、最終威力 +1(最大5)
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
回数8につき、コイン威力 +1(最大5)
[マッチ敗北] ダメージ量が75%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] 自分の
keyword icon
呼吸
威力と
keyword icon
呼吸
回数が半減
supercoin
[マッチ勝利後的中] 次のターンに
keyword icon
束縛
2を付与
supercoin
[マッチ勝利後的中]
keyword icon
脆弱
2を付与
supercoin
クリティカルダメージ量 +(
keyword icon
呼吸
威力と
keyword icon
呼吸
回数の合計)%
4
+7
DEFENSE
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力4につき、最終威力 +1(最大5)
[使用時]
keyword icon
呼吸
威力4を得る
- 体力が50%以下なら、
keyword icon
呼吸
回数が4追加で増加
4
+4
DEFENSE
[戦闘開始時]
keyword icon
脆弱
2を得る
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE

本体の体力が40%以下になれば、次のターンに「苦痛を共にする」を使用
PASSIVE

ストーリー
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