ステータス
666


Clue

ステータス
666
2-5
55

耐性情報
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
[x1.2]

普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
Stagger Threshold
30% (200)
0% (0)

level: 50
3
+3
SKILL 1
55
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
5以上なら、ダメージ量 +10%
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
3
+4
SKILL 2
55
攻撃加重値
1
対象の
keyword icon
出血
5以上ならコイン威力 +1
[的中時] 次のターンに
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斬撃脆弱
1を付与
[表面的中時]
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出血
1を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
斬撃脆弱
1を付与
[表面的中時]
keyword icon
出血
1を付与
4
+3
SKILL 3
55
攻撃加重値
1
対象の
keyword icon
出血
5以上ならコイン威力 +1
[的中時] 次のターンに
keyword icon
麻痺
1を付与
[的中時]
keyword icon
出血
8を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が3増加
4
+4
SKILL 4
55
攻撃加重値
1
[戦闘開始時] 自分を含めた全味方へ
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斬撃ダメージ量増加
2を付与
[戦闘開始時]
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斬撃威力増加
2を得る
[的中時]
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出血
2を付与
10
+4
SKILL 5
55
攻撃加重値
1
[戦闘開始時] メインターゲットの
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出血
10以上なら、攻撃加重値 +1
[戦闘開始時] このターンに使用する攻撃スキルが5つなら、最終威力 +5
[マッチ勝利時] 全味方の精神力が10回復
対象の
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出血
7以上なら、ダメージ量 +30%
[表面的中時]
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出血
2を付与
[表面的中時]
keyword icon
出血
3を付与
対象の
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出血
7以上なら、ダメージ量 +50%
[的中時]
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出血
回数10を付与
4
+2
DEFENSE
[使用時] 自分を除いた生存している味方の数だけ、コインを1つ追加(最大3)
[的中時]
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出血
回数が2増加
[敵討伐時] 全味方の精神力を20回復
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
PASSIVE





ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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