ステータス
2515
Clue
ステータス

2515

2-4

52
耐性情報

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

耐性
[x0.5]

抵抗
[x0.75]

[x1.2]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]

[x1.2]

普通
[x1]
Stagger Threshold
73% (1836)
30% (755)
0% (0)
- regainedstrengthが10以上なら、regainedstrength_2ndに変わる
- regainedstrengthが20以上なら、regainedstrength_3rdに変わる
- regainedstrengthが消耗されて足りなくなれば前の段階に戻る
- regainedstrengthが20以上なら、regainedstrength_3rdに変わる
- regainedstrengthが消耗されて足りなくなれば前の段階に戻る
PASSIVE
攻撃的中時、対象にlacerationがあれば、被ダメージ量の30%だけ部位と本体の体力を回復
supercoinの場合はマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
supercoinの場合はマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
PASSIVE
1ターンで体力を自分の体力最大値の15%以上回復するか、敵のlacerationを吸収したなら、次のターンにてbinding3を得る(1ターンにつき1回)
自分のスキルで対象を倒した場合、次のターンにattackdown2, defensedown1を得る(最大3回発動)
自分のスキルで対象を倒した場合、次のターンにattackdown2, defensedown1を得る(最大3回発動)
PASSIVE
level: 50
10
+3
SKILL 7
2
+2
SKILL 8
5
+5
SKILL 9
[マッチ敗北] 精神力が3減少


supercoin


[的中時] 混乱状態になり、次のターンにpenetration状態になる


[このコインの攻撃終了時] 対象のlaceration威力が25減少。該当数値だけlacerationを得て、blooddinnerが増加
26
+2
SKILL 10
99
+
3
+10
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が最大まで顕わになる。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingdonquiを得る
PASSIVE
戦闘開startxichun時、confinementofgoldenbranchを得る。
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開startxichun時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, agility1を得て、精神力を30回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを40を得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が5減少する。
- 以降、次のターンにenhancement2を得て、精神力を30回復。
パニック状態が解除されるとき
- blooddinnerを30消耗し、次のターンにenhancement2, agility1を得て、精神力を30回復。
- blooddinnerを消耗できなければ、lacerationを40を得て、lacerationによるダメージを即発動させてから、laceration回数が5減少する。
- 以降、次のターンにenhancement2を得て、精神力を30回復。
PASSIVE
パターン変更時、自分の部位に付与されたcombustion、laceration、vibration、burst、sinking威力を半減。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
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