ステータス
1705


Clue

ステータス
1705
1-2
50

耐性情報
普通
[x1]
[x1.2]
普通
[x1]

耐性
[x0.5]
耐性
[x0.5]
[x1.2]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
[x1.2]
普通
[x1]
Stagger Threshold
85% (1449)
70% (1193)
50% (852)
0% (0)


攻撃的中時、対象にlacerationがあれば、与えたダメージ量の40%だけの部位と本体の体力を回復。
- 自分のlaceration威力1につき、このパッシブの回復量が1%増加(最大20%)
- supercoinの場合、マッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
毎ターン開startxichun時、(blooddinner ÷ 10)だけ自分の体力を回復する(最大50)
毎ターン開startxichun時、精神力が-15以下なら、(20 - 自分の精神力)だけblooddinnerを消耗して精神力を回復。マッチresultenhancement2を得る
敵討伐時、bloodarmor5得る
PASSIVE

ターン終了時、blooddinner300につき次のターンにて速度の最大・最小値 +1
PASSIVE

戦闘開startxichun時、bloodarmor1得る
- bloodarmor1未満に減少しない
- bloodarmor10以上なら、bloodarmor_2ndに変換される
- bloodarmor20以上なら、bloodarmor_3rdに変換される
段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2)
bloodarmorが消耗されて足りなくなったら前の段階になる
PASSIVE

ターン終了時、パニックならパニックを解除してblooddinner100消耗し、enhancement3を得る
- blooddinnerを消耗できなければlaceration30得てenhancement3, attackdmgup 2を得る
PASSIVE

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
level: 50
3
+4
SKILL 1
51
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinner10消耗して
keyword icon
硬血
1得る
[使用時]
keyword icon
硬血
10につきコイン威力 +1(最大2)
[使用時] 自分の
keyword icon
出血
15につき、コイン威力 +1(最大3)
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
2
+4
SKILL 2
51
攻撃加重値
1
[使用時]blooddinnerを最大20消耗し、消耗したblooddinner10につき
keyword icon
硬血
1得る
[使用時]
keyword icon
硬血
10につきコイン威力 +1(最大2)
[使用時] 自分の
keyword icon
出血
15につき、コイン威力 +1(最大3)
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
5
+9
SKILL 3
52
攻撃加重値
1
[使用時]
keyword icon
硬血
4消耗し、精神力を10回復
[使用時]blooddinner10消耗し、
keyword icon
硬血
1を得る、精神力が10回復
- blooddinnerを消耗できなければ、
keyword icon
出血
3を得る
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
1につきダメージ量 +10%(最大100%)
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
3
+3
SKILL 4
52
攻撃加重値
1
速度に関係なくこのスキルとマッチできる
[戦闘開始時] 敵の中で
keyword icon
出血
を持つ敵がいれば、全ての敵の
keyword icon
出血
を発動。
keyword icon
出血
回数が2減少
[使用時] 戦闘開startxichun時に効果が発動しなかったら、
keyword icon
出血
30を得る
[マッチ勝利時]blooddinnerを最大40消耗し、消耗したblooddinner10につき、
keyword icon
硬血
1を得てダメージ量 +25%(最大100%)
- blooddinnerを消耗できなかったら、
keyword icon
出血
5を得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が2減少
[攻撃後] このターンを終了
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
supercoin
3
+5
SKILL 5
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
6以上なら、コイン威力 +1
[マッチ勝利時]
keyword icon
硬血
段階によって、このスキルのダメージ量 +20%(最大60%)
[マッチ敗北]
keyword icon
硬血
4消耗し、バリア体力を20得る
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
3
+3
SKILL 6
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
3につき、基本威力 +1(最大3)
[マッチ勝利時]
keyword icon
硬血
段階によって、このスキルのダメージ量 +20%(最大60%)
[マッチ敗北]
keyword icon
硬血
4消耗し、バリア体力を20得る
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
を回数分発動させる。対象の
keyword icon
出血
回数を1まで消耗させる
4
+3
SKILL 7
速度に関係なくこのスキルとマッチできる
[戦闘開始時]blooddinner200消耗し、500のバリア体力を得てbloodarmor5swirlingblood1得る
- blooddinnerが足りない場合、
keyword icon
出血
50を得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が2減少。500だけバリア体力を得てbloodarmor5, swirlingblood1得る(このダメージで体力が1未満にならない)
[マッチ勝利時] 200だけバリア体力を得る
[マッチ敗北] このスキルで得たバリアがある間
keyword icon
脆弱
3得る
[マッチ敗北] ダメージ量が50%分減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] このターンを終了
supercoin
supercoin
supercoin
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
3
+5
SKILL 8
keyword icon
出血
が最も多い対象を優先して攻撃
[攻撃前]
keyword icon
出血
が最も多い対象なら、攻撃加重値 +2, マッチ威力 +3
[使用時]blooddinnerを最大30消耗し、消耗したblooddinner15につき
keyword icon
硬血
1得る。コイン威力 +1(最大2)
- blooddinnerを消耗できなければ、
keyword icon
出血
10得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が1減少
[攻撃後] このスキルの与ダメージだけblooddinnerが増加
[的中時]
keyword icon
出血
8を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
束縛
1付与
- このスキルでblooddinner30消耗したなら、
keyword icon
束縛
2を追加で付与
2
+4
SKILL 9
keyword icon
出血
が最も多い対象を優先して攻撃
[攻撃前]
keyword icon
出血
が最も多い対象なら、攻撃加重値 +2, マッチ威力 +3
[使用時]blooddinnerを最大50消耗し、消耗したblooddinner10につき
keyword icon
硬血
1得る。基本威力 +1(最大5)
- blooddinnerを消耗できなければ、
keyword icon
出血
10得て発動させる。
keyword icon
出血
回数が1減少
[攻撃後] このスキルの与ダメージだけblooddinnerが増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 次のターンに
keyword icon
麻痺
1付与
- このスキルでblooddinner50消耗したなら、
keyword icon
麻痺
2を追加で付与
12
+14
SKILL 10
速度に関係なくこのスキルとマッチできる
[使用時]blooddinner50消耗し、対象と自分へ
keyword icon
麻痺
1付与
[使用時]blooddinner100消耗し、マッチ威力 +5
- blooddinnerが足りない場合、自分の体力を100消耗してマッチ威力 +5
[攻撃後] このターンを終了
supercoin
[表面的中時]
keyword icon
出血
8を付与
[表面的中時] ダメージ量だけ体力を回復
12
+14
SKILL 11
[使用時]blooddinnerを(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を精神力を45まで回復
- blooddinnerが足りない場合、自分の体力を(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復(このダメージで体力が1未満にならない)
- 残ったblooddinnerだけバリア体力を得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象へ
keyword icon
出血
10を付与
[マッチ敗北]blooddinner100消耗
[攻撃後] ダメージ量だけblooddinnerが増加
supercoin
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
1につきダメージ量 +10%(最大200%)
[的中時]blooddinner1につきダメージ量 +10%(最大100%)
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
80%, 60%, 40%になったとき、体力がそれ以上下がらずにパターンが変更
パターン変更時、混乱状態が解除されて次のターンに速度が10になる
PASSIVE

戦闘開startxichun時、dreamyを得る。
戦闘開startxichun時、戦場にまき散らされた伏在する血が顕わになりblooddinner400を得る。
PASSIVE

ストーリー
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