ステータス
1705
Clue
ステータス

1705

1-2

50
耐性情報

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

耐性
[x0.5]

耐性
[x0.5]

[x1.2]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]

[x1.2]

普通
[x1]
Stagger Threshold
85% (1449)
70% (1193)
50% (852)
0% (0)
攻撃的中時、対象にlacerationがあれば、与えたダメージ量の40%だけの部位と本体の体力を回復。
- 自分のlaceration威力1につき、このパッシブの回復量が1%増加(最大20%)
- supercoinの場合、マッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
毎ターン開startxichun時、(blooddinner ÷ 10)だけ自分の体力を回復する(最大50)
毎ターン開startxichun時、精神力が-15以下なら、(20 - 自分の精神力)だけblooddinnerを消耗して精神力を回復。マッチresultenhancement2を得る
敵討伐時、bloodarmorを5得る
- 自分のlaceration威力1につき、このパッシブの回復量が1%増加(最大20%)
- supercoinの場合、マッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。
毎ターン開startxichun時、(blooddinner ÷ 10)だけ自分の体力を回復する(最大50)
毎ターン開startxichun時、精神力が-15以下なら、(20 - 自分の精神力)だけblooddinnerを消耗して精神力を回復。マッチresultenhancement2を得る
敵討伐時、bloodarmorを5得る
PASSIVE
ターン終了時、blooddinner300につき次のターンにて速度の最大・最小値 +1
PASSIVE
戦闘開startxichun時、bloodarmorを1得る
- bloodarmorが1未満に減少しない
- bloodarmorが10以上なら、bloodarmor_2ndに変換される
- bloodarmorが20以上なら、bloodarmor_3rdに変換される
段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2)
bloodarmorが消耗されて足りなくなったら前の段階になる
- bloodarmorが1未満に減少しない
- bloodarmorが10以上なら、bloodarmor_2ndに変換される
- bloodarmorが20以上なら、bloodarmor_3rdに変換される
段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2)
bloodarmorが消耗されて足りなくなったら前の段階になる
PASSIVE
ターン終了時、パニックならパニックを解除してblooddinnerを100消耗し、enhancement3を得る
- blooddinnerを消耗できなければlacerationを30得てenhancement3, attackdmgup 2を得る
- blooddinnerを消耗できなければlacerationを30得てenhancement3, attackdmgup 2を得る
PASSIVE
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
level: 50
3
+3
SKILL 4


supercoin
4
+3
SKILL 7


supercoin


supercoin


supercoin
2
+4
SKILL 9
12
+14
SKILL 10
12
+14
SKILL 11
[使用時]blooddinnerを(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を精神力を45まで回復
- blooddinnerが足りない場合、自分の体力を(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復(このダメージで体力が1未満にならない)
- 残ったblooddinnerだけバリア体力を得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象へ
出血10を付与
[マッチ敗北]blooddinnerを100消耗
[攻撃後] ダメージ量だけblooddinnerが増加
- blooddinnerが足りない場合、自分の体力を(45 - 現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復(このダメージで体力が1未満にならない)
- 残ったblooddinnerだけバリア体力を得る(最大100)
[マッチ勝利時] 対象へ

[マッチ敗北]blooddinnerを100消耗
[攻撃後] ダメージ量だけblooddinnerが増加
80%, 60%, 40%になったとき、体力がそれ以上下がらずにパターンが変更
パターン変更時、混乱状態が解除されて次のターンに速度が10になる
パターン変更時、混乱状態が解除されて次のターンに速度が10になる
PASSIVE
戦闘開startxichun時、dreamyを得る。
戦闘開startxichun時、戦場にまき散らされた伏在する血が顕わになりblooddinner400を得る。
戦闘開startxichun時、戦場にまき散らされた伏在する血が顕わになりblooddinner400を得る。
PASSIVE
ストーリー
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