ステータス
1855
Clue
手掛かり
ステータス

1855

2-5

52
耐性情報

[x0.8]

[x1.25]

普通
[x1]

普通
[x1]

抵抗
[x0.75]

[x1.2]

抵抗
[x0.75]

普通
[x1]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
40% (742)
ターン開startxichun時、全ての敵がaffectionteddyを保有しているなら強力なスキルを使用
PASSIVE
単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へlaceration威力3を付与して次のターンまでdefensedown2を付与。
対象がlaceration状態の場合、効果が強化されてlaceration威力5を付与。
対象がlaceration状態の場合、効果が強化されてlaceration威力5を付与。
PASSIVE
このターンに、もの悲しい抱擁のターン終了効果で混乱したなら、次のターン開startxichun時にfaintmemoryを10得る
PASSIVE
ターン終了時に体力が30%以下なら、全ての敵へaffectionteddy3を付与する代わり、次のターンにattackdown15を得る(戦闘につき1回)
PASSIVE
対象の保有するマイナス効果のegoawakendongrangseed類数3つにつき、基本威力が1減少(最大3)
PASSIVE
level: 50
6
+6
SKILL 6
ストーリー
今回のは気持ち悪いのじゃないからいいっちゃいいけど~。 う~ん…ちょっと見た目怖くない? テディベアならふわふわしてて、可愛いさがあるべきなのに。 縫い目は全部ほつれてて、あちこちに釘もび~っちり打ってあるよね。 そんでもって何度も抱きしめてほしいって近づいてくるけど…流石にいないよね? それに一度構ってあげると、段々と激しく飛びかかってくるんだよね…。 あれ?逆に考えれば、全く反応しなきゃいいんじゃない? 遊んでほしいってのを無視して、私たちは攻撃だけするの! あれあるでしょ~ダンテがたまにやろうって言う、刺違えるタイプの戦い方。 何か違う気もするんだけど…結構それっぽい推測じゃない? ダンテ、今回は私の言う通りにやってみよっ、ねっ? → 刺違えるとかじゃないけど…それっぽい戦略ではあるね。やってみよう。 → う~ん…思ったよりも爪で引っ掻いてくるのが凄く痛いですね。方法を変える方が良さそうです。 → 無関心に対応すると、かえって怒りを誘発するという点を把握した。 → えぇ~それじゃあ次はみんなで遊んであげる?
みんなで遊んであげるのも答えじゃないみたい…。 どんどん激しく遊んでほしいってなって、ついに私たち全員を!それも力いっぱい抱きしめてきたんだって! テディベアに刺さった釘が全身に食い込んできて…。 うぅ!おっそろしい経験だった。私、何かに刺されるのが一番苦手なの~。 遊んであげないのもダメで、みんなで遊んであげるのもダメで…もうどうしよう? 思いつくのは…テディベアのあの雰囲気くらいかな。 みんな感じた?あるじゃん、あのぼんやりしてる感じ。 遊んであげるたびにあの雰囲気がどんどん消えていったの。 何でもかんでも遊んであげるわけでもなくて。でも全部無視もしない感じで! 適度に遊んであげれば勝てるんじゃないかな? → それが幻想体であると知りたれど、そのおぼろげなるけしきに心穏しくはあらざりき。 → つまりテキトーに…まあとにかく戦えばいいってことだよな? → 適当に遊びぶこと戦略だが、適当に戦うのは許さないぞ! → ところで、適当にっていうのは正確にどのくらいのことなんですか…?
突然抱きしめに駆け寄られたときは、また死ぬんだって思っちゃった。 でも…そうじゃなかったの。 力いっぱい私を抱きしめてきたのに、すっごく心地よくて暖かかったんだ。 痛くもなかったよ。だって、尖っていた釘もスポンジみたいに変わってたから。 一緒に遊んでくれたお礼でもしたかったのかな? それからは満足したみたいで何もしなかったんだ。 自分は思う存分遊んだっていうみたいに。 幻想体でもあるし、早く先に進まないといけないから倒したけど…。 あまりいい気はしないね。 …振り返ってみるとちょっと可愛かった気もするし。 → そんなこと書くとファウストさんが叱りに来ますよ…。 → 私は叱るのではありません。幻想体の定義と特性を考慮しない感情的な態度がもたらす危険性について注意を促すだけです。 → 今回だけは見逃してよ、ファウ~。いつも気持ち悪いもんばっかり相手にしてきたからだってぇ~。 → …次の観察作業の割り当て時には、もっと外見的に嫌悪感の少ない個体を担当できるように措置を講じてみます。
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