ステータス
1161


Clue

ステータス
1161
1-3
52

耐性情報
[x0.8]
普通
[x1]
普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
[x1.25]
耐性
[x0.5]
Stagger Threshold
50% (581)


ターン終了時、自分のlacerationを発動させる(最大50. 自分のlaceration回数を1消耗)。体力が最も低い味方血鬼の(本体と部位の)体力を50回復させる(ダメージを受けた味方がいなければ発動しない)
PASSIVE

ターン終了時に自分の精神力が5減少し、最も精神力が低い味方血鬼の精神力が10回復(精神力を持つ対象がいない場合は発動しない)
PASSIVE

自分のwornheartの数値によってパターンが変更
ターン終了時、wornheart1を得る
PASSIVE

- bloodyhand10以上なら、bloodyhand_2ndに変化
- bloodyhand_2nd20以上なら、bloodyhand_3rdに変化
PASSIVE

lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 50
5
+7
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分に
keyword icon
出血
20を付与、自分の
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
5
+4
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分に
keyword icon
出血
20を付与、自分の
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
5
+4
SKILL 3
[使用時] 自分へ
keyword icon
出血
10を付与
[使用時]blooddinnerを最大30まで消耗し、体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復(本人を除く。小数点切り捨て)
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
6
+4
SKILL 4
[使用時] 自分へ
keyword icon
出血
10を付与
[使用時]blooddinnerを最大20まで消耗し、自分と体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復
- 味方が存在しないなら、代わりに自分の体力を回復量だけ追加で回復
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の
keyword icon
出血
を発動させる。自分の
keyword icon
出血
回数を1消耗
[的中時]
keyword icon
磨り減ってしまった心
10なら、
keyword icon
血に染まった手
を追加で3得て次のターンにattackup1を得る
5
+7
SKILL 5
[使用時]blooddinnerを最大で50消耗し、消耗したblooddinner10につき
keyword icon
血に染まった手
1を得る
[使用時] 自分へ
keyword icon
出血
10付与
[使用時]
keyword icon
血に染まった手
3を得る
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
5につき
keyword icon
血に染まった手
1を得る(最大5)
5
+4
SKILL 6
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
6以上なら、コイン威力 +1
[使用時]blooddinnerを最大30消耗し、消耗したblooddinner10につきコイン威力 +1(最初のコインの攻撃終了時に効果消滅)
[マッチ敗北] 次のターンに
keyword icon
脆弱
1を得る
supercoin
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] ダメージ量だけ体力を回復(最大30)
[的中時] このスキルでblooddinner30消耗したかつ、BloodyHand_3rd]が30ならこのコインを1回再使用
- このスキルでblooddinnerを消耗できなければ、自分に
keyword icon
出血
20を付与
5
+5
SKILL 7
50
攻撃加重値
1
[使用時] 対象に
keyword icon
出血
6以上あるなら、ダメージ量 +20%
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
10
+4
DEFENSE
[戦闘開始時] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分のlacerationを発動させる(最大3回。発動回数だけlaceration回数減少。このダメージで混乱しない)
[戦闘開始時] 全味方の精神力を5回復(自分を含む)
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE

戦闘開startxichun時、starvingpriesttwoを得る
PASSIVE

ストーリー
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