ステータス
1855


Clue
手掛かり

ステータス
1855
2-4
45

耐性情報
[x1.2]
普通
[x1]
普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
[x1.25]
普通
[x1]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
33% (612)
-20% (-371)

level: 50
4
+6
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
4以上なら、マッチ威力 +1
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
4
+6
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
4以上なら、マッチ威力 +1
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
4
+4
SKILL 3
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
4以上なら、マッチ威力 +1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
回数1につき、ダメージ量 +5%(最大20%)
[的中時]
keyword icon
出血
8を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
5
+3
SKILL 4
50
攻撃加重値
1
[戦闘開始時]
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出血
を持つ対象だけ攻撃加重値が増加(最大5)
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
4以上なら、基本威力 +1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
回数が3以上なら、コイン威力 +1
[マッチ敗北]
keyword icon
宿した血
1減少
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
8
+4
SKILL 5
50
攻撃加重値
1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
8以上なら、コイン威力 +1
[マッチ敗北]
keyword icon
宿した血
1減少
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が3増加
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、次のコインダメージ量 +20%
[的中時]
keyword icon
宿した血
1を得る
[的中時] 次のターンに
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束縛
1を付与
1
+1
SKILL 6
[マッチ不可]
[使用時]bloodarmorpersonalityfirst式グレイブの回復効果が2倍になる
[使用時] 精神力が0になる
[攻撃後]
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宿した血
10得る
このターンの間、混乱状態にならない。このスキルを使用後にターンを終了する。
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
5
+4
SKILL 7
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
5につき、マッチ威力 +1(最大3)
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
回数が4以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 対象の
keyword icon
出血
回数1につき、ダメージ量 +5%(最大20%)
[使用時]bloodarmorpersonalityfirst式グレイブの回復効果が2倍になる
[攻撃後]
keyword icon
宿した血
10得る
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与、
keyword icon
出血
回数が1増加
4
+10
DEFENSE
[回避使用時] 対象の
keyword icon
出血
回数1につき、基本威力 +1 (最大4)
ターン終了時にkeptblood
- 5以下ならターンごとに、減少した数値だけ次のターンにてbinding1, vulnerable1, attackdown1を得る
- 5より多いならターンごとに、超過した数値だけ次のターンにattackup2, defenseup2を得る
PASSIVE

keptbloodが初めて0になったときにパターン変更
我は…この行進の…王子なり…!を使用するとき、速度が10に固定される
PASSIVE

現体力が最大値の30%になったとき、bloodycraveを得る
PASSIVE

laceration威力と回数の合成が最も高い対象を優先して攻撃
攻撃的中時、対象にlacerationがあれば体力を最大値の2%だけ体力を回復
PASSIVE

自分にlacerationがあるなら、
- laceration5につきattackup1, defenseup1を得る(最大10)
- laceration10につきマッチresultenhancement1を得る(最大5)
- 自分が受けるlacerationダメージを50%減少(小数点切り捨て)
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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