ステータス
199


Clue
手掛かり

ステータス
199
2-4
53

耐性情報
弱点
[x1.5]
抵抗
[x0.75]
普通
[x1]

普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
抵抗
[x0.75]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
60% (119)
10% (20)
0% (0)

level: 50
5
+5
SKILL 1
1x
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
充電
回数が2増加
[的中時] 自分の
keyword icon
充電
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
5
+4
SKILL 2
1x
50
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
充電
回数が5増加
[的中時] 自分の
keyword icon
充電
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
1を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時] 自分の
keyword icon
充電
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
5
+4
SKILL 3
1x
52
攻撃加重値
1
[使用時] 保有したcharge回数を全て消耗し、体力最大値の2 × (15 - 消耗したcharge回数)%だけ体力を消費してコイン威力 +2
[的中時]
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出血
6を付与
[的中時]
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出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
攻撃レベル減少
3を付与
[的中時] 対象の
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出血
威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した
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出血
威力 × 2)%だけ体力を回復(
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出血
威力は1未満に下がらない)
8
+4
DEFENSE
[使用時] 自分の
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出血
回数3につき、基本威力 +1 (最大2)
戦闘開startxichun時、体力が半減した状態で戦う
PASSIVE

自分が攻撃でダメージを受ける度にlaceration回数1を得る
ターン終了時、自分のlaceration回数を3消耗してhardenedblood1を得る
PASSIVE

lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE

自分が受けるlacerationダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にlacerationがあれば、ダメージ量の15%だけ回復
PASSIVE

被ダメージ時、攻撃者がchargeを得るスキルを使用したならcharge回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象にchargeが無いなら発動しない)
PASSIVE

自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
PASSIVE

ストーリー
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