ステータス
2113


Clue
手掛かり

ステータス
263
1-3
50

耐性情報
普通
[x1]
[x1.2]
耐性
[x0.5]

弱点
[x1.5]
普通
[x1]
[x1.2]
抵抗
[x0.75]
耐性
[x0.5]
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
Stagger Threshold
40% (105)
0% (0)
-10% (-26)

level: 50
3
+4
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
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時間加速
状態なら、マッチ威力 +1
[マッチ敗北] 自分の体力が75%未満ならowntime50消耗し、
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保護
1を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時]
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出血
3を付与
4
+4
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
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時間加速
状態なら、マッチ威力 +2
[使用時] 全部位が保有するowntimeの合計が500以上なら、対象の
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出血
回数が1増加
[使用時]owntimeの合計が300以上ならowntime25消耗し、このスキルで付与する
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出血
威力と回数 +1
[的中時]
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出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
3
+3
SKILL 3
47
攻撃加重値
1
keyword icon
時間加速
状態なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の体力が75%未満なら、owntime50消耗してマッチ威力 +2
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
5
+5
SKILL 4
47
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の体力が75%未満なら、owntime75消耗してマッチ威力 +2
[攻撃前]
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時間加速
状態なら、攻撃加重値が1増加
[攻撃前] 自分の体力最大値が60%未満ならowntime10消耗し、攻撃加重値が1増加
[的中時]
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出血
回数が1増加
[的中時]
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出血
8を付与
3
+3
SKILL 5
47
攻撃加重値
1
[マッチ不可]
自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンにtimekillerwatch付与
[戦闘開始時]owntime200を消耗。次のターンに
keyword icon
時間加速
を得る)
48
+48
SKILL 6
50
攻撃加重値
1
[マッチ不可]
自分の速度を12に固定。
このターンの間、混乱状態にならない。
[使用時]owntime400消耗。
[的中時] 対象の時間を消す。対象の時間を消したなら、全部位がowntimeを全快して次のターンにagilityenhancement 10を得る。
3
+8
DEFENSE
[使用時] 全部位が保有した保有したowntimeの合計が100につき、基本威力 +1
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する。
PASSIVE

体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、limitedtimeowntimeに変換して全部位へ均等に配分。
PASSIVE

毎ターンequitabledistributionを得る。
PASSIVE

ターン開startxichun時、全部位がprotection5を得る。
PASSIVE

体力が60%未満になると、equitabledistributionunfairdistributionへ変更される。
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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