ステータス
755


Clue
手掛かり

ステータス
597
2-3
47

耐性情報
普通
[x1]
[x1.2]
耐性
[x0.5]

耐性
[x0.5]
耐性
[x0.5]
[x1.2]
[x1.2]
普通
[x1]
普通
[x1]
[x1.2]
Stagger Threshold
50% (299)
0% (0)
-20% (-119)

level: 50
3
+4
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が3増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が3増加
5
+4
SKILL 2
52
攻撃加重値
1
最大体力が最も低い対象を攻撃
[的中時]
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攻撃レベル減少
6を付与
[的中時]
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出血
回数が3増加
3
+4
SKILL 3
47
攻撃加重値
1
[マッチ敗北]
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守備威力減少
2を得る。自分の精神力が10減少
[表面的中時]
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騒音恐慌
1を付与
[的中時]
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麻痺
1を付与
[表面的中時]
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騒音恐慌
1を付与
[的中時] 次のターンに
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束縛
1を付与
8
+2
SKILL 4
47
攻撃加重値
3
体力最大値が最も低い対象3名を攻撃
[戦闘開始時]
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ピップの自我
5につき基本威力+2, 攻撃加重値+1
[使用時]
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ピップの自我
3減少
[的中時]
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騒音恐慌
1を付与
[的中時] 混乱区間を30前進
[表面的中時] 対象の精神力を10減少
4
+7
DEFENSE
回避失敗時にも再使用(最大2回)
[回避失敗時]
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ピップの自我
2減少
ターン開startxichun時、精神力が-45でなければ精神力を15回復する。
ターン終了時にパニック状態なら、パニック状態を解除する。精神力が0に初期化され、次のターンにてenhancementendurance 2を得る。
PASSIVE

フェーズ開startxichun時、aacepcbo 20を得る。
ターン終了時、aacepcbo 1につき精神力を3回復する。
ターン終了時、aacepcbo0なら次のターンに混乱する。
PASSIVE

他のキャラクターの自我を得るたび、攻撃レベルと防御レベルが増加
特定スキルのマッチにて敗北すると、精神力が減少
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ストーリー
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