ステータス
64


Clue

ステータス
64
1-2
50

耐性情報
普通
[x1]
脆弱
[x2]
普通
[x1]

普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
Stagger Threshold
60% (38)
20% (13)

level: 50
3
+4
SKILL 1
2x
47
攻撃加重値
1
[表面的中時]
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出血
回数が2増加
[表面的中時]
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出血
回数が1増加
4
+2
SKILL 2
1x
50
攻撃加重値
1
[マッチ勝利時] 精神力5を回復。
対象の
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出血
1につきダメージ量+5%
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
4
-1
SKILL 3
1x
53
攻撃加重値
1
[使用時]
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呼吸
5を得る
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
7
+7
SKILL 4
1x
53
攻撃加重値
1
[使用時]
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呼吸
5,
keyword icon
呼吸
回数2を得る
[的中時]
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捕獲
を付与
[的中時] 次のターンに
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束縛
2を付与
3
+10
DEFENSE
1x
49
[回避成功時] 次のターンに
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攻撃レベル増加
1を得る(最大3)
ターン開startxichun時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加
PASSIVE

ターン開startxichun時(自分を除外した生存している味方の数 × 3)だけ精神力を回復する。
PASSIVE

ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンにenhancement 1を得る。(戦闘につき1回発動)
PASSIVE

ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。
PASSIVE

ストーリー
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