ステータス
1050


Clue

ステータス
64
1-2
50

耐性情報
普通
[x1]
脆弱
[x2]
普通
[x1]

普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
Stagger Threshold
60% (38)
20% (13)

level: 50
4
+6
SKILL 1
47
攻撃加重値
1
[戦闘開始時] 次のターンに味方4名を召喚
[使用時] 次のターンに
keyword icon
獲物の印
を付与
[的中時]
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出血
2を付与
4
+6
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
4
+3
SKILL 3
50
攻撃加重値
1
[的中時]
keyword icon
攻撃レベル減少
3を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
束縛
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
3
+5
SKILL 4
53
攻撃加重値
1
クリティカル発動時、ダメージ量+30%
[的中時]
keyword icon
出血
1を付与
[的中時]
keyword icon
出血
1を付与
[クリティカル的中時] ダメージ量の50%分、対象の最初の混乱区間を前進
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与
13
+8
SKILL 5
53
攻撃加重値
3
このスキルでクリティカルが発生するとbreath 回数が減少しない。
対象の
keyword icon
出血
1につき、ダメージ量+5%
[使用時] 自分にbreathがない場合、ターン終了時に混乱する
クリティカル発動時、ダメージ量 +50%
[的中時] 次のターンに混乱させる
4
+6
SKILL 6
2x
47
攻撃加重値
1
[表面的中時]
keyword icon
出血
4を付与
3
+4
SKILL 7
1x
50
攻撃加重値
1
[マッチ勝利時] 精神力5を回復。
対象の
keyword icon
出血
1につきダメージ量+5%
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
4
-1
SKILL 8
1x
53
攻撃加重値
1
[使用時]
keyword icon
呼吸
5を得る
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
[的中時]
keyword icon
呼吸
回数が1増加
[的中時] 精神力を4回復
7
+7
SKILL 9
1x
53
攻撃加重値
1
[使用時]
keyword icon
呼吸
5,
keyword icon
呼吸
回数2を得る
[的中時]
keyword icon
結縛
を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
束縛
2を付与
4
+3
DEFENSE
[戦闘開始時]
keyword icon
呼吸
10,
keyword icon
呼吸
回数5を得る。
このスキルでクリティカルが発生すると
keyword icon
呼吸
回数が減少しない。
ターン終了時、自分を除く味方の生存数だけ次のターンにて
keyword icon
加算コイン強化
を得る。
3
+5
DEFENSE
このスキルでクリティカルが発生するとbreath 回数が減少しない
[的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
10
+10
DEFENSE
バリアがある間、被ダメージ時に次のターンにてattackup 1を得る。
ターン開startxichun時、精神力が-45でなければ(自分を除く生存している味方の数 × 5)だけ精神力を回復。
ターン開startxichun時、精神力が-45ならターン終了時にパニック状態を解除して値を0に初期化する。
PASSIVE

ピークォドタウン所属の味方が死亡するたびにbreath 回数が1減少、精神力が10減少
PASSIVE

自分の体力が低くなるほど、スキルによる与ダメージ量が増加する。
PASSIVE

ターン終了時、体力が最大値の50%未満ならフェーズ2へ移行する
フェーズ2になるまで体力が0にならない。
フェーズ2startxichun時、体力を最大値の50%まで回復して味方4名を召喚。以後、毎ターン開startxichun時に現体力の比率が最も低い敵1名へaacepcbjを付与する。
PASSIVE

ターン開startxichun時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加
PASSIVE

ターン開startxichun時(自分を除外した生存している味方の数 × 3)だけ精神力を回復する。
PASSIVE

ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンにenhancement 1を得る。(戦闘につき1回発動)
PASSIVE

ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ストーリー
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