ステータス
2610


Clue

ステータス
2610
2-4
50

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]

普通
[x1]
弱点
[x1.5]
[x1.2]
普通
[x1]
[x1.2]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
78% (2035)
45% (1174)
0% (0)

level: 50
4
+5
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[的中時]
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沈潜
回数が3増加、
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沈潜
3付与
4
+3
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
[マッチ勝利時] 次のターンに
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攻撃威力増加
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ダメージ量増加
1を得る
[的中時]
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沈潜
回数が3増加、
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沈潜
3付与
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時] 対象の
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沈潜
だけ
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出血
を付与
8
+5
SKILL 3
[的中時] 次のターンに
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麻痺
3を付与
[的中時]
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出血
8を付与
4
+4
SKILL 4
50
攻撃加重値
2
対象の
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沈潜
5以上なら、マッチ威力 +1
対象の
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出血
5以上なら、マッチ威力 +1
[マッチ勝利時]
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沈潜
回数が3増加
[表面的中時] 次のコイン威力 +2
12
+1
SKILL 5
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沈潜
5を付与
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沈潜
回数が5増加
4
+4
SKILL 6
[的中時]
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沈潜
4,
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出血
4を付与
[的中時]
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沈潜
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
沈潜
4,
keyword icon
出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
沈潜
keyword icon
出血
回数が2増加
30
+10
SKILL 7
[対象変更不可]
[マッチ不可]
このターンの間、混乱状態にならない
[的中時] 対象の体力最大値の100%分ダメージを与える
15
+10
DEFENSE
[使用時] 次のターンに
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攻撃威力増加
1を得る
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
PASSIVE

ターン開startxichun時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開startxichun時にenhancement2を得る
PASSIVE

対象が自分より現体力が高ければマッチ威力 +2, ダメージ量 +20
PASSIVE

マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンにbinding2を得る。(1ターンにつき1回)
1ターンの間ヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
PASSIVE

自分の体力が低くなるほど、防御レベルが増加
(自分の失った体力10%につき、防御レベル +1, 小数点切り捨て)
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ストーリー
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