ステータス
2610
Clue
ステータス

2610

2-4

50
耐性情報

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]

[x1.2]

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
85% (2218)
45% (1174)
10% (261)
0% (0)
level: 50
4
+5
8
+6
SKILL 4
2
+2
2
+2
5
+5
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
PASSIVE
爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対してvulnerableになる。その他の属性の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。
PASSIVE
ターン開startxichun時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開startxichun時にenhancement2を得る
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開startxichun時にenhancement2を得る
PASSIVE
自分と同じ属性の爆発する感情効果を持つ味方が死亡すると、自分の爆発する感情効果が除去され、残りの味方を全員死亡させて次のターンにaacfpbbdを得る。
該当属性の爆発する感情効果、該当属性のprotectionが全囚人へ付与される。
該当属性の爆発する感情効果、該当属性のprotectionが全囚人へ付与される。
PASSIVE
爆発する感情効果を持っている間、全スキルの属性が該当属性へ変更。
爆発する感情効果が除去された後も、該当フェーズの間は変更されたスキル属性が維持される。
爆発する感情効果が除去された後も、該当フェーズの間は変更されたスキル属性が維持される。
PASSIVE
体力が最大値の75%, 35%になるたびにパターンが変更。
パターン変更時、自分に付与されたマイナス効果の威力・回数を半減させる
パターン変更時、自分に付与されたマイナス効果の威力・回数を半減させる
PASSIVE
対象が自分より現体力が高ければマッチ威力 +2, ダメージ量 +20%
PASSIVE
マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンにbinding2を得る。(1ターンにつき1回)
1ターンの間ヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンにbinding2を得る。(1ターンにつき1回)
1ターンの間ヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
PASSIVE
自分の体力が低くなるほど、防御レベルが増加
(自分の失った体力10%につき、防御レベル +1, 小数点切り捨て)
(自分の失った体力10%につき、防御レベル +1, 小数点切り捨て)
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
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