ステータス
2558
Clue
手掛かり
ステータス

1945

2-4

50
耐性情報

[x0.8]

[x0.8]

[x0.8]

[x0.8]

弱点
[x1.5]

[x1.2]

普通
[x1]

[x1.2]

耐性
[x0.5]

弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
30% (583)
0% (0)
マッチ勝利時、次のマッチにてマッチ威力 -1(最大2)
マッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力 +1(最大2)
マッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力 +1(最大2)
PASSIVE
ターン開startxichun時、attackdmgup2を得る。
PASSIVE
自分の現体力の比率が30%以下になると
- 打撃スキルダメージ量 +20%
- ターンが経過するにつれenhancement1, vulnerableを2ずつ追加で得る。(最大3回)
- 打撃スキルダメージ量 +20%
- ターンが経過するにつれenhancement1, vulnerableを2ずつ追加で得る。(最大3回)
PASSIVE
level: 50
1
+1
3
+4
SKILL 4
2
+3
SKILL 5
- 鎖がある間は、全部位がenhancementを1, attackdmgupを2得る
- 鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにてbindingを2得て物理耐性が0.7増加する
- 鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにてbindingを2得て物理耐性が0.7増加する
PASSIVE
自分の体力が35%以下のとき、対象が自分より現体力の比率が高ければマッチ威力 +2
PASSIVE
鎖破壊時、ランダムな敵へaacfpcbgを付与。
次のターンからaacfpcbgを持つ人格を優先して攻撃。
次のターンからaacfpcbgを持つ人格を優先して攻撃。
PASSIVE
ストーリー
ヒースクリフ君について説明してしんぜよう! (ヒースクリフに対するドンキホーテの主観的な感想が書かれていたが、ファウストが消したみたいだ。) オオカミに変わったヒースクリフ君について説明しよう…。 同じオオカミだからかも知れぬが、前に見たヒンドリーという者のねじれと似た姿であった!どこか物悲しげ見えるだけでなく…雰囲気が似ていたのである! …うーむ、でもヒースクリフ君の方がもっと荒々しく、怒りに満ちていたようだ。もっと頑固でしつこい感じであったがゆえに! 一番の違いは、ヒースクリフ君は目を紫色に輝かせていた点と、鎖に繋がれた袋を引きずっていたことである! あっ!戦闘中にヒースクリフ君が振り回していたではないか?オオカミに化けてからも同じようにブンブン振り回していたのである! それに、理性を失って無鉄砲に襲いかかると思っていたが、まるで獲物を狙うかのように目標を定めると、その者だけを狙う執拗なところもあったのである!普段は、鎖を壊した者を狙っているようである。 それゆえ防御は疎かになっているのではないかと期待して刺したが…丈夫な鉄板が全身に生えていて、貫けぬではないか!まさに鉄壁であった! 背中にも鋭いトゲがいっぱいあって攻め込むのは難しく…あっ!もちろんそんなものが無くとも仲間を攻撃することはとても大変であったから、誤解はせぬように! とにかくみんなで力を合わせたら、ヒースクリフ君が元に戻ってきてよかったのである!これ以上は変わるでない! おっとっと、もちろん!次また変わっても心配するでない!殴ってでも落ち着かせてしんぜよう! → た、叩きのめす以外に方法があると良いと思います。殴られたとき、とても痛そうに見えたんですよね…。 → なれば、なるべく痛くないように叩こう! → そういう意味じゃないんですけど…。 → 追加で方策を考えるには、ねじれに関する情報が極めて少なく、たとえ他の方法を発見したとしても、それが同じではない個体にも通用するかは確実ではないので、当面は今回のように武力による制圧を優先視すべきである。そういった意味で痛そうに見えることが問題であれば、強度を下げた打撃も悪くない方法になるかもしれないな。 → もういいです…黙ります…。
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