ステータス
2275


Clue
手掛かり

ステータス
2275
2-4
49

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]

耐性
[x0.5]
[x1.2]
弱点
[x1.5]
耐性
[x0.5]
[x1.2]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
75% (1706)
25% (569)
0% (0)


自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時にattackup1, takehphealincrease1を得る
自分の体力が40%以下になれば、使用時にattackup1, takehphealincrease1を得る
一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。
PASSIVE

最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけangerダメージを追加で与える。
PASSIVE

敵討伐時、本体および部位体力を200回復。
次のターンにagility1, defenseup3, attackup2を得る。
PASSIVE

aacfpbbeを持つ対象を優先して攻撃
PASSIVE
level: 50
4
+3
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
この攻撃スキルが与えたダメージ量の10%だけ、本体および部位体力を回復
[的中時]
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攻撃レベル増加
1を得る
[的中時]
keyword icon
攻撃レベル増加
1を得る
[表面的中時] 次のターンに
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クイック
1を得る
5
+3
SKILL 2
50
攻撃加重値
1
対象より速度が高ければ、マッチ威力 +2
[的中時]
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出血
4を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
4
+3
SKILL 3
50
攻撃加重値
1
体力が最も低い対象を優先して攻撃
[使用時] 対象の現体力の比率が70%未満なら、マッチ威力 +2
[的中時] 次のターンに
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クイック
1を得る
[的中時]
keyword icon
脆弱
1を付与
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
出血
5を付与、
keyword icon
出血
回数が2増加
[的中時] 対象の
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出血
20以上なら、与ダメージ量 +100%
[敵討伐時] このスキルを再使用(最大1)
5
+5
SKILL 4
50
攻撃加重値
1
ヒースクリフを優先して攻撃
[使用時] 速度が最も低い敵の場合、基本威力 +3
[使用時] 次のターンに
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獲物の目印
,
keyword icon
脆弱
2,
keyword icon
麻痺
3,
keyword icon
束縛
5を付与
[的中時] 次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
1を得る
[的中時] 次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
1を得る
2
+1
SKILL 5
50
攻撃加重値
1
[マッチ不可]
[表面的中時] 次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
2を得る
[表面的中時] 次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
2を得る
[表面的中時] 次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
2を得る
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、与ダメージ量 +30%
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
5以上なら、ダメージ量の50%だけ体力を回復
5
+6
SKILL 6
50
攻撃加重値
1
aacfpbbeを持つ対象を優先して攻撃
対象の速度が自分より3以上低ければ、このスキルを再使用(最大1)
[的中時] ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
[的中時] ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
7
+3
SKILL 7
自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1
[的中時] 対象の
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出血
10以上なら、与ダメージ量 +30%
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、与ダメージ量 +30%
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、与ダメージ量 +30%
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、与ダメージ量 +30%
[的中時] 対象の
keyword icon
出血
10以上なら、ダメージ量の70%だけ体力を回復
10
+20
DEFENSE
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに
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保護
4を得る
5
+7
DEFENSE
[回避成功時] 次のターンに
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束縛
1を付与(最大2)
1ターンの間体力が40%以下にならない。
パターンが変更される
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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