ステータス
1161
Clue
ステータス

1161

1-3

52
耐性情報

[x0.8]

普通
[x1]

普通
[x1]

抵抗
[x0.75]

弱点
[x1.5]

普通
[x1]

普通
[x1]

弱点
[x1.5]

[x1.25]

耐性
[x0.5]
Stagger Threshold
50% (581)
ターン終了時、自分のlacerationを発動させる(最大50. 自分のlaceration回数を1消耗)。体力が最も低い味方血鬼の(本体と部位の)体力を50回復させる(ダメージを受けた味方がいなければ発動しない)
PASSIVE
ターン終了時に自分の精神力が5減少し、最も精神力が低い味方血鬼の精神力が10回復(精神力を持つ対象がいない場合は発動しない)
PASSIVE
自分のwornheartの数値によってパターンが変更
ターン終了時、wornheart1を得る
ターン終了時、wornheart1を得る
PASSIVE
- bloodyhandが10以上なら、bloodyhand_2ndに変化
- bloodyhand_2ndが20以上なら、bloodyhand_3rdに変化
- bloodyhand_2ndが20以上なら、bloodyhand_3rdに変化
PASSIVE
lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 50
5
+4
SKILL 3
[使用時] 自分へ
出血10を付与
[使用時]blooddinnerを最大30まで消耗し、体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復(本人を除く。小数点切り捨て)

[使用時]blooddinnerを最大30まで消耗し、体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復(本人を除く。小数点切り捨て)




6
+4
SKILL 4
[使用時] 自分へ
出血10を付与
[使用時]blooddinnerを最大20まで消耗し、自分と体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復
- 味方が存在しないなら、代わりに自分の体力を回復量だけ追加で回復

[使用時]blooddinnerを最大20まで消耗し、自分と体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗したblooddinner × 2)だけ回復
- 味方が存在しないなら、代わりに自分の体力を回復量だけ追加で回復




5
+4
SKILL 6
10
+4
DEFENSE
[戦闘開始時] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分のlacerationを発動させる(最大3回。発動回数だけlaceration回数減少。このダメージで混乱しない)
[戦闘開始時] 全味方の精神力を5回復(自分を含む)
[戦闘開始時] 全味方の精神力を5回復(自分を含む)
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるlacerationダメージだけblooddinnerが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
PASSIVE
戦闘開startxichun時、starvingpriesttwoを得る
PASSIVE
ストーリー
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