ステータス
1005



ステータス
1005
2-5
53

耐性情報
[x0.8]
[x0.8]
[x0.8]

[x0.8]
弱点
[x1.5]
[x1.2]
普通
[x1]
[x1.2]
耐性
[x0.5]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
60% (603)
0% (0)
-10% (-100)

level: 50
4
+3
SKILL 1
50
攻撃加重値
1
[的中時]
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破裂
回数が3増加
[的中時]
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破裂
3を付与
4
+2
SKILL 2
51
攻撃加重値
1
[マッチ勝利時] 次のターンに
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攻撃威力増加
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ダメージ量増加
1を得る
[的中時]
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破裂
回数が3増加
[的中時]
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破裂
3を付与
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時] 対象の
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破裂
だけ
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出血
を付与
5
+4
SKILL 3
55
攻撃加重値
1
対象の
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破裂
5以上なら、マッチ威力 +1
対象の
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出血
5以上なら、マッチ威力 +1
[マッチ勝利時]
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破裂
回数が3増加
[表面的中時] 次のコイン威力+1
[表面的中時] 次のコイン威力+2
[的中時] 次のターンに
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麻痺
3を付与
[的中時] (対象の
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出血
×
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出血
回数)だけ、貫通属性ダメージを与える
15
+10
DEFENSE
[使用時] 次のターンに
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攻撃威力増加
1を得る
8
+8
DEFENSE
[使用時] 次のターンに
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攻撃威力増加
1を得る
ターン開startxichun時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開startxichun時にenhancement2を得る
PASSIVE

マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
マッチ敗北時に精神力減少10、次のターンにbinding2を得る。(1ターンにつき1回)
1ターンの間攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
PASSIVE

ターン開startxichun時、自分を除く精神力が最も低い味方2名へenhancement1を付与
味方が死亡するたび、この戦闘の間スロット数 +1
PASSIVE

対象が自分より現体力が高ければマッチ威力 +2, ダメージ量 +20
PASSIVE

敵が味方を倒したなら、次のターンにenhancement1, agility1を得る(1ターンにつき最大3)
PASSIVE

攻撃的中時、ダメージ量の50%だけ貫通ダメージを追加で与える
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ストーリー
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